Kling 3.0 · 4K

Kling 3.0:映画のような4K AI動画を生成

プロンプト、開始フレーム、参照画像から、つながりのあるショット・自然な動き・ネイティブ音声を備えた動画を生成

動画を生成

登録で無料クレジット付与 · 最大15秒 · Standard / Pro / 4K · ネイティブ音声は任意

最大15秒の一貫した動画を3ステップで生成

アイデアから完成したショットまで、3つの手順で進められます

  1. 必要に応じて参照画像を追加
    ステップ 1

    必要に応じて参照画像を追加

    開始フレーム、開始・終了フレーム、参照画像を追加し、キャラクター、商品、構図の方向性を定めます

  2. 演出内容をプロンプトに記述
    ステップ 2

    演出内容をプロンプトに記述

    シーン、動き、カメラワーク、タイミング、音を自然な言葉で指定します

  3. Kling 3.0で生成
    ステップ 3

    Kling 3.0で生成

    長さ、アスペクト比、出力モード、音声を設定し、ショット全体を生成します

4K映像、ネイティブ音声、マルチショット表現を一度に

1つのプロンプトから、そのまま使える動画シーケンスを生成

ネイティブ音声

セリフ、環境音、アクション音を映像と同時に生成し、後から別々の音声レイヤーを組み合わせる手間を減らします

マルチショット表現

画角、視点、カメラの展開を1つのプロンプトで指定し、複数の場面をつながりのある流れとして描きます

より自然な動きと物理表現

重心移動、布、髪、液体、接触時の反応を、より説得力のある動きとして表現します

最大15秒の動画生成

一瞬のループだけでなく、まとまりのある動作、長回し、複数の展開に合う長さを指定できます

Kling 3.0で生成した映画級ショットの実例

作例を切り替えて、Kling 3.0 が生み出すシネマティック映像、マクロ自然、迫力の高速アクションをご覧ください

マクロ自然・生態ディテール

昆虫の細毛、花びらの朝露、微風による揺れをマクロ撮影で繊細に再現

ショート動画、商品広告、映像制作のプレビズに

個人クリエイター、ブランド、制作チームが、明確な1ショットの構想から始められます

Kling 3.0のモデル設定

Pilioで現在利用できる生成機能と設定項目

生成モード

テキストから動画 / 画像から動画

テキスト、開始フレーム、開始・終了フレーム、参照画像から生成できます

参照入力

画像2枚まで

JPG、PNG、WebP画像に対応しています

アスペクト比

1:1、9:16、16:9

正方形、縦型、横型の用途に対応します

動画の長さ

3~15秒

ショットの内容に合う長さを指定できます

出力モード

Standard、Pro、4K

目的の画質と解像度に合う出力モードを選べます

ネイティブ音声

任意

映像と同期した音声を生成するか、映像のみで出力するかを選べます

Pilioで利用

Kling 3.0で制作を始める

現在のプロンプトや参照画像をStudioに引き継ぎ、長さ、アスペクト比、出力モード、音声を設定

Kling 3.0で動画を生成

Kling 3.0 よくある質問

動画を生成する前によくある質問に回答します

Kling 3.0は従来のKlingモデルと何が違いますか?

Kling 3.0は、映像、音声、連続した動き、マルチショットの物語表現をまとめて生成することに重点を置き、複数のツールでシーケンスを組み立てる手間を減らします

画像なしでもKling 3.0を使えますか?

はい。テキストから動画を選び、被写体、シーン、動き、カメラ、照明、音、ラストの展開を記述してください

Kling 3.0では何秒の動画を生成できますか?

Pilioでは現在、3~15秒の動画生成に対応しており、ショットごとに必要な長さを指定できます

どのような参照素材を使えますか?

開始フレーム、開始・終了フレーム、または最大2枚の参照画像を使い、キャラクター、商品、映像の方向性を定められます

PilioのKling 3.0は4Kに対応していますか?

はい。4Kは高解像度での納品に利用でき、StandardやProより多くのクレジットを消費します

Kling 3.0で音声も生成できますか?

映像と同期するネイティブ音声を生成できます。独自のナレーションやミックスを追加する場合は、音声生成をオフにできます

Kling 3.0では複数ショット間でキャラクターの外見が崩れますか?

Kling 3.0は複数ショット生成時にキャラクターの外見、服装、顔の特徴を維持し、ショット間の視覚的なずれを軽減します

Kling 3.0はリップシンクに対応していますか?

ネイティブ音声を有効にすると、セリフが自動的にキャラクターの口の動きに合わせられ、後処理での吹き替え作業を減らせます